Podstawy inżynierii oprogramowaniaInżynieria oprogramowania (L)Programowanie i projektowanie obiektowe
Opis przedmiotu:
Kontynuacja kursu programowania gier w silniku Unity3D, tym razem jako projekt
zespołowy.
Dla osób znających Unity3D poprzedni przedmiot nie jest wymagany.
Studenci tworzą 2,3 grupy które pracują nad własną grą. Przynajmniej jedna z
gier jest pisana pod system wirtualnej rzeczywistości HTC VIVE.
Przedmiot podzielony jest na dwie części,
Na części seminaryjnej studenci przedstawiają godzinny wykład na temat Unity,
druga godzina przeznaczona jest na spotkanie Scrumowe na którym analizowany
jest aktualny postęp oraz przydzielane są nowe zadania.