Kurs ten stanowi praktyczne wprowadzenie do wszechstronnego i darmowego programu Blender, pokrywając kluczowe aspekty tworzenia grafiki 3D.
Rozpoczynając od podstaw interfejsu, nawigacji i operacji na obiektach, uczestnicy przejdą krok po kroku przez proces modelowania na trójkątach,
wykorzystanie modyfikatorów, przygotowanie modeli do teksturowania (UV mapping) oraz tworzenie realistycznych materiałów PBR przy użyciu systemu bloczków.
Kurs obejmuje również techniki oświetlania scen, konfigurację ustawień renderowania w silnikach Eevee i Cycles, a także podstawy animacji obiektów.
W dalszej części poruszone zostaną bardziej zaawansowane zagadnienia, takie jak wstęp do riggingu postaci, rzeźbienia cyfrowego,
modelowania proceduralnego z Geometry Nodes, symulacji fizycznych (tkaniny, ciała sztywne), unikalne możliwości rysunku 2D w 3D dzięki Grease Pencil oraz postprodukcji obrazu w Compositorze.
Celem kursu jest wyposażenie uczestników w solidne fundamenty i praktyczne umiejętności niezbędne do samodzielnego tworzenia projektów 3D w programie Blender.
Tyle założeń, ile uda się zrealizować zobaczymy po pierwszej edycji kursu.