Teoria gier jako podejscie do problemow decyzyjnych z niepewnoscia w danych.
Zagadnienia:
* Gry (cooperative/noncooperative):
1. strategie
2. equilibria
* Mechanizmy decyzyjne:
1. Z pieniedzmi (np. aukcje)
2. Bez pieniedzy (np. glosowania)
3. Sprawiedliwy podzial
* Podzial kosztow inwestycji pomiedzy uzytkownikow
* "price of anarchy" w kontekscie uzytkowania sieci transportowej
Wyklad bedzie zawieral trudniejsze elementy (zlozonosc znajdowania
equilibirum) ale powinien byc zrozumialy dla lepszych studentow trzeciego roku
studiów licencjackich i wiekszosci studentow drugiego stopnia.
Materialy:
Nisan, Routhgardan, Tardos, Vazirani. Algorithmic game theory.
http://www.cambridge.org/journals/nisan/downloads/Nisan_Non-printable.pdf