**Poruszana problematyka:**
* Internet jako miejsce konfliktów - źródła, przebieg, jak sobie z nimi radzić, jak im przeciwdziałać.
* Autoprezentacja w sieci - prezentacja osoby, idei, firmy.
* Kultura Internetu, przemiany socjologiczne zapoczątkowane przez Internet.
* Social media - jaka jest siła oddziaływania i możliwości; depresyjny Facebook.
* Uzależnienie od Internetu, problematyczne używanie Internetu, jak rozpoznać i jak sobie radzić?
* Gry komputerowe - zjawisko kulturowe, szanse i zagrożenia, seriousgames, gamifikacja i inne zastosowania gier.
* Przestrzenie przepływu - przenikanie się sieci ruchach społecznych, kampaniach społecznych