Artificial Intelligence 2: Games zima 2026/27

Język wykładowy Angielski
Opiekun Jakub Kowalski
Liczba godzin
  • 30 (wyk.)
  • 30 (prac.)
Rodzaj I2.Z - zastosowania inf.
ECTS 6
Polecany dla I roku Nie
Egzamin Tak
Tagi
  • AI-PRAK (AI (II st.) praktyczne aspekty sztucznej inteligencji)

Opis przedmiotu:

The main goal of the course is to broaden and deepen the knowledge acquired during the Artificial Intelligence lecture - but specifically in the context of games. I would like to show how many diverse roles AI can play when applied to the games domain, both from a research and industry perspective. The lab exercises will mainly require implementing various agents aimed at solving small-to-medium-sized problems. Covered subjects will include, among others: - common MCTS enhancements (MAST, RAVE, AMAF) - introduction to evolutionary algorithms (RHEA) - video games AI (Behavioral Trees, HTNs, GOB) - pathfinding (group, dynamic, hierarchical) - General Game Playing (GDL, Ludii, RBG/RG) - Procedural Content Generation (search-based, grammars, game rules) This lecture, in contrast to the standard AI4Games editions, is meant to be **softcore**. Last edition worked "pretty well" in that regard.

Wykłady

Lista
Prowadzący Termin zajęć Limit Zapisani Kolejka
Jakub Kowalski
śr 14:00-16:00 (s. 141) 40 38 0

UWAGA! Wyższa liczba oznacza wyższy priorytet, po zapisaniu do grupy zostajemy usunięci z kolejek o niższym priorytecie.

Pracownie

Lista
Prowadzący Termin zajęć Limit Zapisani Kolejka
Jakub Kowalski
śr 16:00-18:00 (s. 110) 15 19 9
Radosław Miernik
pt 08:00-10:00 (s. 137) 15 18 5

UWAGA! Wyższa liczba oznacza wyższy priorytet, po zapisaniu do grupy zostajemy usunięci z kolejek o niższym priorytecie.


Konsultacje prowadzących:


Imię i nazwisko Pokój Konsultacje
Radosław Miernik 325 Zdalne lub w instytucie; proszę o wcześniejszy kontakt mailem (radoslaw.miernik@cs.uni.wroc.pl) lub na Discord (radekmie).
Jakub Kowalski 324 E-mail (jko@cs.uni.wroc.pl) lub Discord (acatai).